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南の缶詰

経営オタクの雑記

首都高バトルXTREMEをやって分かった首都高バトルの魅力

公式はこちら。
http://www.sb-x.jp/sp/index.html

首都高バトルというのはその名の通り首都高でバトルするものである。レースゲーの括りに入る物であることは間違いないが、一般的なサーキットコースを走るタイプのゲームや某峠を攻めるゲームとは明らかに一線を画すゲームであることはこの私が保証しよう。


まず、首都高速環状線が第一ステージである首都高バトルでは当然ながら実在している高速道路である為、自分と敵以外にも一般車が走っている。これがカーブや凹凸以外の障害として魅力を引き立てている一端となる。

次に、SP消耗戦というゲームシステムが挙げられる。サーキットコースのゲームでは純粋にタイムを競うのが一般的であるのに対し、このゲームではSP(SpiritPoint)というゲージを削り合い、先に完全にゲージを0にした方が勝ち、というものになっている。車間距離が開けば開くほどSPの削り度合いは上がるが、その他にも一般車への追突や側壁に当たったりしてもこのゲージが減る為に、1回の試合で距離やコースが定まっていないのが特徴である。つまり、直線野朗相手にはくねくね曲がるコースに誘導してやれば勝てるのである。

そして最後に挙げる特徴は、フリーラン走行である。首都高速を走る中で突発的にバトルが発生する世界観なので、ゲーム開始時はどこかのICから入り、暫く走った先に同じくフリーラン走行中のライバルにバッシングすることでレースが始まるのだ。誰も統治していない、珍走団の集まりの様と言われればそれまでだが…


さてそんな形態の首都高バトルは生憎PS2首都高バトル01を以て終了となった。今はどうなっているかというと、冒頭に貼った通りである。


先程まで上げた特徴はほぼ一新され、走るコースも距離も定められており、SPゲージはほぼ無意味で先にゴールした方が勝ちとなっている。一般車が残っているのが首都高バトルの面影を残しているようで逆に哀愁すら漂う。ボスに勝っても大金を得ることはなくライバル車の中でも条件を満たしていなければバトルに応じてくれないワンダラーというくせ者の条件を探す楽しみもない。車はゲーム内マネーではなくリアルの方のマネーを投じなければならない。あ、でも走る美しさを追求するスタイルは良いと思う。

私が望んだゲームであるかどうかは極めて微妙なところではあるが、とりあえずGenkiが元気な姿を見られただけでも幸いといったところだろうか。



しかし逆に改めて首都高バトルというゲームの魅力に気付くきっかけとはなった。

先程まで述べたあらゆる特徴は中二的アングラ世界観を構築する上では無くてはならないものだ。このアングラ感こそが首都高バトルの真髄と言えよう。ステージが変わりライバルが一新される毎に更新されていく中二文章やライバル車が実名ではなく通り名で表示される点、紳士的なレースゲーでは信じられないようなゲスい追突やブロック。これらの情け無用のバトルは各々が持つプライドと走る哲学の体現のぶつかりあいだ。


我が家のPS2は息を引き取って数年。PS3か4を買った暁には首都高バトルアーカイブを探してみようと思う。
私が今日とんとんと書いたことは体験しなければ決して味わえない世界の話だ。軽くこき下ろしてしまったがまずはこの首都高バトルXTREMEで世界の一端を知っていただければと思う。


minami5741でした。

入社して1年半とちょっとが過ぎた

退職してえっ

完全なる停滞期に陥りました。我が華麗なる社会人歴は事もあろうに自らの手によって終焉を迎えてしまうかもしれません。
一年目の事務を終え二年目の夏にようやく営業職に転向となった私ですが何が辛いかって





客が引継がれねぇwww



いや勿論分かる。てめぇはクソだから自分でゼロから関係作ってこいやとかワイの聖域に手出せると思ってんのかアァン?とか思われてるわけではなくただそこには完全に固まった関係と蚊帳の外の私という対立構造が残っただけなのです。

まあまあそこまではちょっと分かる。幾ら何でも最初から楽して数字上げることに慣れてしまったらそれ以外の方法でお客様に相手にしてもらえなくなる。だからこそ敢えての引継ぎ無しという判断をされたのかもしれない。分かるぞ!


でもな……


それならそれで営業のノウハウ教えろや

形式知化されたマニュアルは勿論暗黙知すら与えられない職場
まさにサバイバル社畜


部長「俺らの頃は当たり前だったから。」


ですよねーー!でも今何世紀か考えてくださーーい!!


この4ヶ月程向風ばかり吹く中働いてきましたが来る日も来る日も閑古鳥は鳴くわ開拓の方法を考える為に残業した分は残業代つかねぇわでえらいこっちゃ

この局面乗り越えれば何かが見えてくると励まされたけどそれは三途の川じゃないですよね?

サッカーがなくなるこれからのシーズンは危険

ほとんど更新してなかったので知らないでしょうが私は実はヴィッセル神戸ファンなのです

今年はホームほぼ全試合見にいきました。そんなヴィッセルですが先週土曜日に開催された名古屋戦でしばらくリーグ戦が中断します。
残すはリーグ最終戦となるアウェイ鹿島での一戦のみ。天皇杯は残っていますがそれも終わるといよいよサッカー無しの週末が始まります。


おいどうしてくれんだよこれ

かくして数少ない"外出機会"をこれで奪われた私はこれまでの週末に何をしていたかを探索する日々が始まります。そして始まったら始まったでまたもや月曜の影に怯えるのです。

おーい誰か助けてくれてもいいんだからねー!!(ツンデレ)


3年という節目、持つか分からん

さて3時間3日3週間3ヶ月3年という3にまつわる節目はなかなか無視できませんね
新入社員が1時間でやめたというツイートが流れてきた時は退職RTAでも始まったのかとも思われましたがそのくらいインスタントに辞めることはできます。"辞めることは"


一方私はギリギリ3ヶ月ラインも飛び越し残るは3年というラスボス節目ですが流石は名うての3年目、今ようやく半分越したところですがこのままだとラスボスにやられそうです。

身体や精神をやるくらいなら辞めて休んだ方が良い(しかし辞めた後は俺は知らん)か多少犠牲は伴うがやり切ることも重要だ(幸福かは俺は知らん)か


人生の選択は覚悟が伴うもんで難しいもんですねぇ
収入も大事だしかと言ってこのままただ消耗しゆくメンタルも静観はしていられませんわ



今日はそんなぼやき兼雑記で

旧日本的経営最後の砦の一員こと
minami5741でした


半年くらい旅に出てぇ…

君の名は。中毒患者とその症例 ※ネタバレ注意

「あ、この映画観終わった後は水分補給しておいたほうが良いよ!」

テンション高く、まだ泣き腫らした目を拭うことすらせず彼は一気にまくし立てる。今日はプライベートで誘われた映画鑑賞だが、まさか彼がここまで「君の名は。」に入れ込んでいるとは正直思わなかった。私はこれが初めて見る君の名は。だけど彼は何度も見ているらしい。

映画館を出た時に彼が発した一言目はまさかの水分補給であった。

「そうなの…。」
まぁ私もちょっとうるうると来たからそれもあながち間違いではない。ただ彼みたく号泣するところまではいかなかったのだけど。

「うん!サントリー天然水が良いね。やっぱり水分補給といえば水だし何よりスポンサーだからね!

「う、うん…。」

ヨーグリーナと普通の水どっちがいい?僕はどっちでも大丈夫だけど」

「じゃあ味が付いてる方が良いかな…。」

「おっ三葉ちゃん側か~!そうだよねーそうだよね!

なんでこんなにもテンションが高いんだろう。いや、確かにアニメ映画でここまで感動するのは私にとっても珍しい出来事なんだけどそれにしても…。

「ねぇねぇさっきの映画でどこが一番良かった!?」

来た!本気でコンテンツを愛してる人がしてくる恒例の質問…。

「え、えと…やっぱりかたわれ時と『すきだ』のシーンかなぁ。」

「やっぱり!?引き立て方がたまらないよねぇ~!一頻り会えた喜びを涙で表現してからのあそこで初めて会うのに初対面じゃないようなリアクション!名前書いとこうぜとか言いながら実際にはその時の瀧くんの心情だけが書かれてるっていうね!まさに気持ちが身体を追い越したんだろうねぇ~!


その目は、私が知る限りでは狂信者のそれだった。君の名は。にどれだけ思想が込められているのか、初見ではそこまで理解できていないのだけれど、彼はなんかその先までイっちゃったらしかった。

「いやぁ何回見ても思春期時代の感傷を刺激されるよ~!なんていうかね、一回観るじゃん?」

「うん。」

「それで、うわ何これすごいすごいってなるじゃん?」

「うん分かる。」

「そうなるともう次行くしかなくなるよね。」

「う、うん……。」

「二回目見るとね、夢灯籠…あ、オープニングのところね、もうあの時点で泣くよね

「えっ」

「ええ!そこまでネタバレしちゃって良いの!?って感じなんだけどでもあれがあるからこそ周回視聴勢を救ってくれる!」

「ぅん…。」

「絶対二回は視聴をおすすめするよ!何ならチケット代出してもいい」

「い、いやいやそれは自分で観に行くから流石に…。」

今日だって彼に出してもらっているのだ。何かすごい良い映画だから是非観て欲しいって。出すからって言われて来たのだが。まさか鑑賞後にこんな状況に陥るとは思わなかった。

「BGMも神がかってるよね~三葉のテーマなんか何回聴いても泣いちゃうからね!」

「あ、サントラも買ったの?」

「勿論だよ!!車の中で聞いては泣き家で聞いては泣き、仕事の昼休み中ラジオ聞いてたら流れてきた前前前世で泣くからね。」

「おおぅ」

「スパークルなんか来た時にはもうダメだね。ティッシュがなくなる。」

「そこまで!?」

「あぁ、うん…。カラオケだとスパークルさ、間奏が250秒じゃん?」

「知らなかったんだけど。そうなの…。」

「その間奏の間の台詞全部暗記してるから一人で再現してるからね

「えぇ…。」

「なぁにパンフレットと小説版君の名は。とアナザーサイド:アースバウンドと公式ビジュアルガイドとユリイカとFebriとアイスクリームくらい揃えたら誰だってそのくらい。」

私は恐ろしいほどにまで熱を上げる人と映画鑑賞に来てしまったのかもしれない。ダメだ既についていけなくなりつつある。

「なるほど…。君みたいな熱心な人が多いからこの映画はよく売れてるんだね。」

「僕なんか全然だよ!まだたったの7回しか観に行ってないからね!瀧くんが持ってる単語帳の中身まだ把握してないからね!

「はい?」

「やっぱり観るからには細部のところまで隅々までチェックしたくなるんだよね!BD出たら絶対買うしすり切れるくらいまで見込むつもりだけど」

何故だろうか。彼の目が据わっている。

「この作品はね、死にたくなるほどの感傷を与える代わりに無限に広がる安寧を約束してくれるんだよ。

「へぇえ」

「思春期時代の思い出に苛まれるもよし。僕のようにそんな思春期時代がなかった人間が有り得た可能性について悶々とするもよし。楽しみ方、あるいは受け取り方はその人の人生が全て反映させるものなんだと思う。

「はい。」


――――――

映画館が入っている商業施設には当然フードコートもある。私たちはそこに場所を移した。

「だからね、日本人という括りではなく、"たった一度であっても青春を体験した全人類向け"の映画なんだこれは。」

「私コーヒーフロートで。……ほう。」

彼の演説に相槌を打ちながらもしっかりオーダーは通しておく。飲み損ねかねない。

高山ラーメン……。を本当は頼みたいところだけどここはせめてパンケーキくらいにしておこうか。」

彼もオーダーする。さっきポップコーン結構食べてたと思うんだけど。

「あとあのエンディングだけどさ、ちょうどいい感じにあとを引く終わり方だからこそ、二次創作も捗るんだよね~!」

「え、書いてるの?」

「勿論!書いてるし色んな人の二次創作もチェックしてるよ!」

薄々感づいてはいたが、ガチ勢だった。それこそ入れ替わった時の瀧くんのようなため息をつきたくなった。
と、恐らく突っ込んで欲しいのだろう。自分が書いた二次創作について。

「ち、ちなみにどういうのを…?」

そう言うと待ってましたと言わんばかりにスマホを操作したかと思うと、私のスマホが通知に震えた。彼からやってきたラインの通知だ。そこにはこう記されてあった。


www.pixiv.net

「おめぇこれBTTFじゃねぇか。」

思わず素が出てしまう。私はBTTFの大ファンなのだ。大ファンたる故に、キレた。

「二次創作というものはあらゆる制限から解放されるんだよ。そう!作品と作品の垣根さえ超える!」

「バカにしやがって!!」

「そのリアクション今まで見てきた中で最高なのでは。」

「もう二度とあんたと映画なんか行かないからね!」

「あ、それは所謂フラグというものd」

「うるさいわアホ!」



そう言いながらも、私は着実にこの男が今まで宣ってきたことの数々に取り憑かれ始めていた。
恐らく、明日か、一週間後の土曜日にはまた行くだろう。今度は絶対一人だけども。

君の名は。中毒患者とその症例、それを痛感させてくれた。


そんな彼の名は――――――――――







minami5741でした

この世界を面白くする方法 その1

今日は最初昨日書きかけた料理記事を公開しようかと思ったけどもやっぱり自分の中でホットな話題を先に書いたほうが良いと判断したので初のゲーム論記事を書こうと思う。

この世界を面白くする方法は何か?
それは自分が生きている世界をゲーム化してしまうことである

特に誰かに限った話ではない。これを実践するのにゲーマーである必要ですらない。

一つ目:短時間可と可視化

テレビゲームというジャンルに限ってしまうが、全ゲームの共通点として挙げられるのが短時間で明確な効用が上げられ、達成感を得られるものとなっている。これが「もっと」という気持ちを引き起こさせ、我々はゲームに没頭していく。
私はずっとこの感覚を現実世界。ひいては勉強や仕事といったタスクの部分にこの没頭感を投影することができないか考えていた。
上に書いたゲームのいい部分の抽出、そして現実世界への発展という順番で極限にまで近づけようと努力している。今もその最中であることは間違いない。

タスクは流動的でこの時にはこの考え方、というように決まった型が無く何をどうゲームのようにしたらいいのか分からない、という場面にはしばしば遭遇する。そこで意識したいのが短時間化と可視化である。

例えば25分の集中と5分の休憩を交互に挟むポモドーロ・テクニックは使えるだろう。25分のうちに目標を設定する。(例えば書類整備、データ整理、問題集を〇頁まで進める等)その達成率が7割以上でミッションクリア、もしクリア出来なかったら次の25分のうちに終わらせる。間の5分はそれまでの25分の反省と改良に充てることで現実のゲーム性は少し向上するだろう。副次的効果としてやる気もわいてくる。

他には出来たタスクを100マス計算表等にシールという形で残すことだ。「これからやること」ではなく「達成できたこと」を形に残すことによって自身に繋がる。次もやろうという気になる。

ゲームを抽象化することは結構難しい。それぞれに決められたルールの上に成り立つからだ。ところが現実世界というものはルールが無い。法律はあるがそれは人間が生活する為のルールであって我々がリアル人生ゲームをクリアする為のルールでは決してない。
それでもいかにしてクリアするかを考えることは非常に面白い。

今回の記事はいつもの単発にせず連載にしようと思う。まだまだアイディアは出てくるはずだ。もしよかったら皆さんの意見も聞かせて欲しい。私の人生の攻略本に書き込むことにしようと思う。

スーパーベターになろう!

スーパーベターになろう!

今回書くにあたって参考にさせていただいた書籍と

hanayobook.com

ブログである。ここのはなよさんのスーパーベター記事は見応えがあるので読者の皆さんも是非読んでみて欲しい。次回はこの続きとなるのでよろしくお願いしたい。あ、やっぱり料理記事書くかもしれない
minami5741でした

シンゴジラ面白かった(ネタバレ付)

会社から一週間の夏休みを与えられて東京都に住む友達の家に泊まりこみに来て早三日目
一日目は味の素スタジアムロアッソ熊本を応援し(分かりにくい)


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二日目は東京観光っぽく池袋と秋葉原に行ってきました
秋葉原とか池袋とか原宿は街並や人が観光名所って部分もあるような気がします。なんせ関西じゃこういう光景は見れない

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さてさて観光の話は置いておいて今日は川崎のTOHOシネマズでシン・ゴジラを観てきました。

単なるエヴァ実写化じゃない

素早いカット、全ての箇所役職に出てくる字幕、BGM(直球)、早口な情報交換等NERVが無い世界線でのエヴァと言われる要素はたくさんあるけどエヴァの実写化ならこの映画みたいに何やかんやで上手くまとまったりは絶対しない。
まぁ予め目的が分かっている使徒とゴジラは違うし人類の基本スペックも雲泥の差があるから構成上全くの別物になるのは分かるけど未確認生物の撃退に留まるシン・ゴジラの方がエヴァに比べて圧倒的にドロドロが少なく大衆向けであるように思える。
ゴジラを災厄の象徴(というように自分は感じた)として描写し観客に圧倒的絶望感を与える側面はまんま使徒襲来だけどもww
それでもゴジラゴジラでありエヴァエヴァだ。別物として楽しむのが礼儀だろう。

庵野監督がイキイキしているようで何より

さて庵野監督といえば彼自身が拗らせたオタクであるが故にやりたい事をやった時の効用は大きく気に入らないものは真っ当な形で締められない宿命を背負っているわけであるが(120%偏見です)
今回は良い方向に出たのではなかろうか。片鱗としてエヴァQの短編映画である巨神兵東京に現わるが挙げられる。シン・ゴジラの監督が庵野秀明と聞いた時点でエヴァより先にこちらを思い付いた。
そのくらい真骨頂が特撮にありそれこそがここ数年で一番やりたいことだったのだろう。エヴァのイメージで塗り固められていた私はゴジラの監督をすると知った時迷走したのかと思ったが観た後にその考えをひっくり返された。
余計な物が削ぎ落とされ、非常にシンプルかつ丁寧な造りになっている。多くの箇所で指摘されている通り無駄な恋愛要素、家族愛等が無くただゴジラと闘う人々の様子だけが描写されている。あの一見長ったらしく退屈してしまうような怒涛の会議シーンも全てはゴジラを倒す為の描写である為ゴジラが現れてから終わるまでの全てがドキュメンタリーとなっていた。そこが今まで見たことのないゴジラであり、邦画だった。庵野監督が本気で楽しまなければ出来ない映画だとも感じた。

現実対虚構。という最高のポイントメッセージ

ポスターにもあるように現実(ニッポン)対虚構(ゴジラ)。というポイントメッセージは観終わってからその意味を痛感する。防衛省等の各省庁への徹底的な取材と綿密な作戦要綱。実際にどう動くのかというシュミレーションがゴジラの存在をを有り得ないくらいリアルにしている。(川崎で観たので多摩作戦は本気で手に汗をかいた。「ここじゃねぇか!!」とww)
が!しかし!!ゴジラは幸いなことにフィクション。しかしながらここまでリアルに思わせた虚構の勝ちかもしれない。あー虚構で良かった。

見所はやっぱりアレ

無 人 在 来 線 爆 弾


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太鼓判。

鉄道に興味が無かった私があの時走っていた路線を調べるくらいに。
本当にこのシーンは圧巻。是非確認してほしい。

本記事では敢えて深くエヴァには触れなかった(触れたら最後記事完成する気がしなかった)。がエヴァ要素はかなり含まれておりエヴァの世界観に寛容なアニメオタクは勿論歴代ゴジラを観てきた層には一度は見て欲しい。なんと言っても映画という娯楽では面白いものを見たら得した気分になるからだ。皆さんにも得して欲しいと思う次第。


それにしても今回のゴジラデザイン不気味だった。白目ゴジラが一番キモいとこれまで思ってたけどある意味それを越える動きをしてきたから……。

ブログ更新を神格化し過ぎた

はてなに慣れ過ぎたせいかどうか分かりませんが最近更新していなかったのはブログ更新というものを神格化し過ぎているということを自覚したかたですという更新になります。

ブログを神格化したのははてなのせいかもしれない

ブログというものはウェブログの略語です。いわばツイッターの延長戦です(違う)いつ何時何を書こうが自由なのです。ところが私と来たらはてブ文化に慣れ過ぎたせいか読者に対し何らかの有力な情報を提供しなければ更新してはいけないという謎の強迫観念を抱いておりました。あと無駄に文字数とか気にしていました。軽い更新ならしない方がましなのではないかと。
しかしここにきてそれ以上に何かしら更新したいという欲求に書き綴った結果以外とというか当たり前なんですが更新するのにハードルなんか無いってことに気付きました。
私があまりにも有用な情報ばっかり見るから……。

どうでもいいけど最近スプラトゥーンにハマりました。

スプラトゥーンにハマった話

発売から一年経つか経たないかくらいのタイミングで友人の影響でスプラトゥーンWiiuとテレビごと購入しました。これまでネトゲFPSの階級で大将まで登り詰めた私としては負けられません。FPSゲーマーとしての血が騒ぐ( ^ω^)
しかしルールは抜本から異なる。

多く塗った方が勝ち

ここが一番斬新でしたね。発売当初インクまき散らすとか汚ねぇとか思ってすいませんでした。かと言ってキルが重要でないかと言われるとそういうわけではない。きちんとシューティングゲーとしての楽しさは失っていないというバランス調整の良さが私を沼に沈みこませる。あれは全年代性別問わずやるべきです。人類皆イカ時代の到来なのです!
スプラトゥーンだけの為にWiiuを買っても良いと思えるくらいです。しかし購入者の意見では説得力に欠けるかもしれません。


Splatoon(スプラトゥーン) 紹介映像

というわけでこちらをどうぞ

シンプルなルールに限って戦略の奥の深さが存在するというのはテトリスから代々受け継がれたゲームの原則ですね。スプラトゥーンもまたその原則に従った最近にしては珍しいタイプのゲームだと思います。かつて一度でもゲームにハマったことのある方は今更ですが是非やってみるべきです。

これからはもっとどうでもいい更新を心がけようと思う

というわけでWiiu及びスプラトゥーンの宣伝が9割を占める更新となりましたが、今後ともどうでもいい更新を心がけようと思います。クオリティ高い記事とか今後も期待しないでいただけるとありがたいです。
まぁ今日の締めはみんなイカしようぜってことで

半分イカになったminami5741でした


ちなみにWiiuのIDもminami5741なのでもしスプラトゥーンやってらっしゃる方がいれば是非フレンド申請お願いします。一緒にやりましょう

The☆雑記

ヤバい最近疲れてる

そんなわけで最近の自分の生活を振り返りつつ今後に向けて書いていきたいと思いますよ。

仕事

つい最近二年目に突入しましたが不安定感は増すばかりで最早安定的に不安定といった感じです。お薬は一種類だけいただいております。ダウナー系よりアッパー系が好きなんですが好みのトッピングを選べないところがラーメン屋ではない所以

そういえば全く書いてなかったけど職場でのうーんと思うことが続いてから心療内科に心理テスト受けに行ったらそのまま通院する形になった次第なんですがその結果も書いてなかったな

もったいぶらずに書くと
IQ上下差40超えww
道理で職場で浮くわけだよwww本当にありがとうございました
説明して理解してもらえるか分からないけど理解はして欲しいよねww給料返せとか言われたくないよねww


まぁそれはさておきます適当に頑張っていきます
後輩には同じようにはなって欲しくないです

リア充

違います
今でも彼女なし童貞版セカンドヴァージンです
どっちかというと趣味に走ってる時間以外全て非リアなので何か気の紛れること教えて欲しいです
アニメかサッカー観戦か読書か音ゲーくらいしかないんだよなぁ…

あれ?結構あるんじゃね?

ただどれ取っても全力で楽しめてないか虚無感の残る形で現在進行形なのです
共通点としてはその瞬間だけは楽しめてても終わった後の郷愁何とかしてくれって感じです
自分で何とかしろって話なんですけどね

将来性

すまん今は未来見る余裕ねえわww
若者って基本未来見据えてるものかも知れないんですが当若者たる私としては今目の前のことだけでいっぱいいっぱいで先を見据える余裕なんて全く持てていないのが現状です
そりゃリア充も程遠いです
目下の目標としてはまともに社会人になることですね
二年目とは思えない内容だけども事実だからしょうがない
余裕つくるところから始めなければどうしようもない

さて何を糧に生きたものか…


ネガティブが一周してポジティブになってる人に生暖かい目線を送るminami5741でした